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    Pour les story-boards, les mots d’ordre sont rapidité et clarté. J’essaye de respecter au mieux les indications de plan du réalisateur, et je me permets de proposer certains plans que je juge plus avantageux. Il est ainsi aisé, grâce au story-board, de se rendre compte de la pertinence d’un plan ou pas. Je m’attache également à rajouter des indications de lumière et d’ambiance en colorisant les cases aux marqueurs gris. Dans le jeu vidéo, cela permet aux graphistes 3D de moins se soucier de l’éclairage pour se concentrer sur la modélisation en 3D. Ce n’est pas quelque chose de fondamental, mais j’aime bien que la lecture d’un story-board retranscrive bien l’ambiance d’une scène. On a ainsi moins l’impression de lire une succession de cases uniformes.
   
   


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